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ユニコーンマート 名称 価格 入荷タイミング ポーション 50 初期 毒消し 100 第5章 聖水 100 第7章 痛み止め 100 第9章 くさい液 100 第10章 とんかち 100 第9章 ワックス 100 第?章 フェニックスの尾 1,000 初期
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加入条件 解説 ドッペルスキル ドッペルパッシブスキル コメント 加入条件 ユニコーンを倒す。(成り易さ:★★) 解説 ドッペルスキル 名称 射程 範囲 遅延 タイプ 消費MP 消費POW 属性 説明 習得レベル マジックヒール 遠距離 単体 0 魔法 1 10 回復 単体のHPを大きく回復します。 最初から コンプリートキュア 遠距離 全体 1 魔法 2 128 回復 全体の状態異常を回復します。 Lv2 エリクサー 遠距離 単体 1 魔法 6 256 回復 生者のHPを完全に回復します。状態異常も回復します。死者の場合は完全なHPで蘇生します。 Lv5 ピッチダーク 遠距離 一列 0 魔法 2 10 補攻 一列に状態異常を与えます。【状態異常:盲目】を与えます。 Lv6 分子分解 遠距離 単体 0 魔法 3 100 補攻 単体に瞬間効果を与えます。【瞬間効果:全HPダメージ】を与えます。 Lv10 ドッペルパッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 魔法打ち払い+5 最初から 魔法打ち払い+7 Lv7 魔法打ち払い+10 Lv10 魔法打ち払い+15 Lv13 魔法打ち払い+20 Lv15 2 POT+2 Lv4 POT+4 Lv8 POT+6 Lv11 3 HP+5 Lv5 HP+10 Lv9 HP+15 Lv12 コメント レベル12でHP+15を確認(Ver2.0.9) -- 名無しさん (2015-05-30 02 10 25) レベル13で魔法打ち払い+15を確認(Ver2.0.9) -- 名無しさん (2015-07-26 12 23 34) レベル14でボーナスなしを確認(Ver2.0.9) -- 名無しさん (2015-12-27 02 30 13) レベル15で魔法打ち払い+20を確認(Ver2.0.9) -- 名無しさん (2016-02-07 02 49 59) 名前 コメント
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ユニコーン ウルトラレア 必要魔力 18 近距離 俺嫁→ 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 4216 5542 9758 7000 誕生日 11月7日 身長 角も入れて計ればいいんでしょうか? 体重 内緒 3サイズ スキル 治癒効果 自身の攻撃ターンに状態異常の仲間を治す強化後スキル 一角獣の癒し効果 自身の攻撃ターンに一定確率で状態異常の仲間を治し、更に味方全体の体力を回復する 親愛度 コメント 低 あら、ごきげんよう。いきなり飛び出してくるなんて危ないじゃないですか。気を付けないと私の角でグサッとイってしまいますよ☆ 中 そう…あれは遠い昔…私を騙して捕らえようとした狩人をこの手…いえ、この角で……あら?どうされたのです?あなたは私に嘘なんてつきませんよ…ねぇ? 高 私、角ばっかり見られがちですけど、髪の毛も自慢の一つなんですよ?今日は特別に触らせて…って、つつつ、角はダメですっ!そこを触られたら私っ…! 嫁 (この角…キスするとき邪魔ですよね…あっ)顔を横に傾ければいいんですよ!!えっ!?いえいえなんでもありません!あの…目を瞑って顔、傾けてもらってもよろしいですか? 親愛度 セリフ 低 あらあら。もう疲れてしまったのですか? 前方注意☆角注意☆ あら、ごきげんよう。 お散歩するのが趣味なんです 中 私、今とっても怒ってるんです! おやつにとっておいた私のクッキーがないんです! 正直に話したほうが身のためですよ☆ 私のクッキー食べたのだぁ~れ~? 高 こんなことさせるのアナタしかいないんですからね! いっつも角ばっかり見られるんです…もっと色んなとこ見ても…いいんですよ? ヒャッ!つ、角はダメですっ!そこは敏感だから… す、少しなら…いいですよ?で、でも…優しくしてくださいね? 嫁 私の夢ですか?お嫁さんです!もちろんアナタの…キャッ☆ 大好きです!これからもずーっと一緒にいてくださいね☆ (実は取り外しできたりとか…)イタタッ!…わかってました… 角があると色々不便ですよね…抱きついたり…キ、キスする時とか… スキンシップ後 朝 おはようございます!これから朝のお散歩に行くのですが、一緒にいかがですか? 夜 お帰りなさいア・ナ・タ☆ご飯にする?お風呂にする?それともこのまま…キャッ☆ なでなで あっ…角邪魔じゃありませんでしたか?すみません… その他 誕生日 はいっ、年に一度の誕生日です☆ありがとうございます~ 俺の嫁クエスト~ユニコーン、走る!!~ +... 開始前 この間の運動会、良い成績を残せませんでした…次は結果を出したいので特訓に付き合ってほし…はっ!?あれは…お魚を咥えた猫!? エリア1「猫を捕まえろ!」 進行時 勢い余って猫ちゃんを角で刺さないようにしないと… こらー!お魚を返しなさいなー!お店の人が困っていますよ〜! あれが俗に言う…お魚を咥えたドラ猫ですか!えっと、裸足で走ればいいんでしたっけ…? いくら猫ちゃんとはいえ、お店の魚を勝手に持ち出すのは犯罪ですよ〜! カットイン あなたは猫ちゃんとお馬さんどちらがお好きですか?返答次第ではこの角で…冗談ですよ♪ クリア時「猫ちゃんゲット!」 えっ?このお魚は盗んだんじゃないんですか!?ご、ごめんなさい!私としたことが、早とちりでした…あら?向こうの八百屋さんにタイムセールのノボリがっ!? エリア2「急げ!タイムセール!」 進行時 ニンジンのタイムセール…逃すわけにはいきません!お店へ急ぎましょう! 走る特訓よりも、タイムセールが最優先です!さぁ、お店まで飛ばしていきますよ! 向こうの八百屋さんでニンジンが半額なんですって!はわわ、急がなきゃ…! タイムセールは瞬発力を求められるレース…ニンジンのためならたとえ火の中水の中! カットイン あなたとニンジン、どちらが好きか? もちろんニンジンです。ふふっ 冗談に決まってるじゃないですか♪ クリア時「もうすぐお店に…」 あ…ごめんなさい!私としたことが、お財布を忘れてしまいました!い、急いで取りに戻りましょう! エリア3「財布片手に再び!」 進行時 同じ道を往復することになるなんて…私の不手際のせいで、ご迷惑をお掛けします… 私としたことが、お財布を忘れてしまうなんて…不覚です…っ! ああ、タイムセールが終わってしまいます!でも、最後まで諦めず走り続ければ、きっと…! お財布の中身はバッチリです!まぁ、エーンが足りなかった時は…チラッチラッ カットイン 並んで走ると、なんだかドキドキしてきますね♪ え?走ってるから当たり前?そうじゃなくてぇ… クリア時「到着だ!」 無事にニンジンをゲットできましたね!あなたもいっぱい走ったから息切れがすごいです…って!ハッハッ言っていたのは、このワンちゃんだったんですね。あれ!?どこに行くんですか!?ワンちゃ〜ん! エリア4「逃げた犬を捕まえろ!」 進行時 さすがワンちゃん…どうせ捕まるとわかっていても走り続けるあの根性…見習わなければ… さくっとワンちゃんを捕まえて、今日こそ走る特訓をしましょうね! 飼い主さんのためにも、あのワンちゃんを絶対に捕まえますよ! ワンちゃ〜ん!お待ちなさいな〜!刺さないから止まりなさ〜い! カットイン 飼い主と動物の主従関係…あなたと私の場合、果たしてどちらが…あら?顔色が悪いですよ~? クリア時「よし、捕獲完了!」 無事に捕まえられてよかった…でも、汗だくになってしまいました。そうだ!今から温泉にでも…はっ!?もうすぐ閉店の時間!? エリア5「目指す先は温泉!」 進行時 女の子にとって温泉は命よりも大切なもの…と思うのは私だけ…?と、とにかく全力疾走です! マイシャンプーを家から持って行きたいところですが、時間がありません!真っ直ぐ温泉へ行きますよ! 汗をかいたあとの温泉…ああ、あの瞬間こそ至福の時…!絶対に入りますよ〜! 安心して下さい。いつでも温泉に入れるように、湯けむりセットは常に用意しています! カットイン 誰かと一緒の温泉は楽しいものです 愛する人と一緒なら、なおのこと… ふふ、混浴だといいですね♪ クリア時「ギリギリセーフ!」 ふぅ!心も身体もリフレッシュしましたね!さて、今度こそ特訓を…あれ?私のお財布がありません!温泉に入ってる最中に、盗まれちゃったんでしょうか!? エリア6「ドロボーをひっ捕えろ!」 進行時 相手もかなりの速さですね…私の財布を盗むだけあって、足に自信があるのでしょう 温泉から出たあとの牛乳…楽しみにしていたのに…!とにかく、お財布を取り返さなければ! 温泉に入っている最中に私のお財布を盗むとは…許しません! 私のお財布を盗むなんて…ふふ、いい度胸です。絶対に追いつきましょう! カットイン ひったくりさんを捕まえたら、もう一度温泉に入りましょう。背中流しっこ今から楽しみです♪ クリア時「追いついたぞ!」 はぁ、はぁ…ようやく追いつきましたよ…!さぁ、ドロボーさん!私の財布を早く返してくださいな! ボスバトル 開始前 泥棒馬★バイコーン★「ふはは!わたしは欲望のままに行動するのだ!この可愛らしい財布はもらっていくぞ!」ユニコーン「あなたが私のお財布を…同じ馬の精霊として、負けられません!」 勝利後 「くっ…これが脚力の差というやつか!」バイコーンは財布を置いて走り去っていった…「財布の中身は…ほっ、無事みたいですね。もし中身を抜き取られていたら、その時はバイコーンさんをこの角で…」 終了時カットイン あれ?街中を走り回っているうちに足が速くなっていたみたいです!これで万事解決ということですね! 終了時 特訓はこれにて終了ということで…スピードアップした私に乗ってデートにでも行きましょうか♪ 体力切れ あらあら…走り疲れてしまいましたか。え?私はまだまだ余裕ですよ〜 敗北 角で刺さないように手加減していたら負けてしまいました…こうなったら…うふふ… 低コメント あら、ごきげんよう。いきなり飛び出してくるなんて危ないじゃないですか。気を付けないと私の角でグサッとイってしまいますよ。 -- 翔太 (2013-05-27 15 34 28) 誤)イってしまいますよ。 → 正)イってしまいますよ☆ -- 翔太 (2013-05-27 15 35 53) 誕生日:11月7日 -- 名無しさん (2013-07-15 12 50 39) なでなで:あっ…角邪魔じゃありませんでしたか?すみません… -- 名無しさん (2013-07-23 16 35 14) はいっ、年に一度の誕生日です☆ありがとうございます~ -- 誕生日 (2013-11-07 23 14 56) 身長 角も入れて計ればいいんでしょうか? 体重 内緒 -- 名無しさん (2013-11-07 23 16 08) 名前 コメント
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クラス:ランサ― 属性:秩序・中庸 真名:ユニコーン 出典:インド誌、動物誌、旧約聖書 地域:欧州、インド 性別:男 身長・体重:188㎝・76㎏ ステータス:筋力B耐久A敏捷B魔力B幸運C宝具B クラス別スキル 対魔力(B) 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 保有スキル 勇猛(A) 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 反骨の相(A-) 一つの場所に留まらず、また、一つの主君を抱かぬ気性。 自らは王の器ではなく、また、自らの王を見つける事のできない放浪の星である。 同ランクの「カリスマ」を無効化する。 ランサ―は処女で美女の権力者にはこのスキルを発動できない。 戦闘続行(A) 往生際が悪い。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 ノアの大洪水の際に鳥が角に止まるまで泳ぎ続けていた。 宝具:『毒癒す角杯(セラピア・リュトン)』 ランク:B 種別:対人 レンジ:1 最大補足:1人 自身の角で作られた杯。 中の液体を飲んだ者の毒等のバッドステータスを打ち消す。 ランサ―が死んだあと、誰かが所持すると消滅せずに残る。 宝具:『暴れ狂う槍(インフリアーレ・ランチャ)』 ランク:C 種別:対人 レンジ:1~2 最大補足:1人 獰猛さを前面に押し出した槍。 当たり構わず突進し、あらゆるものを突く。 防御や回復は考えていないため、他者が回復せねばならない。 名前
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ユニコーンの森 ユニコーンが住むと言われる森はエルーラン内にいくつかあるが、密猟が後を立たない為、 ログレス王国直轄領として厳格に管理されている。 関連シナリオ:エリンディルウォーカー
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その魔物は、障害物だった。 英雄が悪を討つ過程に存在する、道端の石ころ。 英雄譚においては、彼の意志も、話した言葉も語られなかった存在。 魔物のエリートと称された天才にとって、そんな目で見られることは屈辱でしかなかった。 ■■■ 「な、なんだこの生き物はッ!おそろしく腹が減る!それに眠くて敵わん!」 パッショーネのギャング、チョコラータは焦っていた。 彼に与えられた身体はいねむりポケモンのカビゴン。 その不思議な生き物は、 『ねむっているとき いがいは エサを たべつづける。1にちに 400キロ たべないと まんぷくに ならない。』 という性質を持つ。 「400キロだとお!?」 カビゴンは460.0kgの体重を誇り。その9割近くの食料を必要とする。 一般的には小さい動物ほど、一日に必要な食料の割合は大きくなる。 モグラなどの小動物は一日に体重の半分ほどの食料を食べねば餓死する。 自然界における最大の動物であるクジラは一日に数トンの食料を食べるが、それでも体重の5%に過ぎない。 この生き物はその比ではない。 身体の大きさに対して必要な食料の割合がめちゃくちゃだった。 「まさか私がカビを使うからこんなに身体したとでも言うのか!」 『カビが はえていても くさっていても だいじょうぶ。カビゴンの いぶくろは なんでも しょうかできるのだ。』 「ええい、眠気が止まらん!」 『まいにち 400キロの エサを くう。 くってるはじから いねむりを はじめ ねむったままでも くっている。』 デイバッグの食料は一瞬で空になった。 人間三日分の食料などなんの足しにもならない。 優れた頭脳を持つチョコラータと言えど、コンディションが完全でなければ最適に回らない。 無駄な肉を切り離すことも考えたが、身体の作りを調べ切れていない現時点では自殺行為だ。 急いでこの場を離れ、食料の補給とスタンドを活かせる場所へと移動せねばいけなかった。 そんなときに、胸部を鎧のように固め、マントを羽織った少年がこちらに向かってくるのが見えた。 「クッ、こんな時に!」 グリーンデイを発現。 しかしチョコラータのスタンド、グリーンデイの強さはロケーションに左右される。 グリーンデイは現在の位置より少しでも低い所に移動させることで、相手を殺人カビに覆わせるスタンド。 高所であるほど効果を発揮するが、チョコラータがいるのは段差の少ない街だ。満足な発動は出来ない。 多少カビが生えても即座にダメージは再生されていく。 すばやさの低いカビゴンでは高所への移動も間に合わない。 ならば、とプロフィールに記載の能力に頼る。 口元にエネルギーを溜める。 身体に溜め込んだエネルギーを「はかいこうせん」として放つワザ。 ヒスイの地において、人々に多くのトラウマを与えたそのワザは、当たればひとたまりもない。 当たればだ。 「マホトーン」 少年はただ一言呟く。 それだけで口元に溜まっていたエネルギーが消滅した。 ポカンと口をあけたままのチョコラータに対し、もう一言、言葉を紡ぐ。 「ラリホー」 それは、死への導き。 ■■■ 英雄(ヒーロー)にも思えるその姿。 その実態は、殺した死体の皮を真似て、形を歪めて身に纏うヴァンバイア。 魂として入った者の名前はバズズ。 2度地獄から舞い戻った、暗黒の魂。 殺した理由など、特にない。しいて言えば試用だ。 今殺した生き物の胸元に手を入れて心臓を取り出し、飲み込む。 今の身体、佐神善の持つ模倣(コピー)の能力の試用。 プロフィールによると本来はヴァンパイアの心臓が変化した遺灰物というものを取り込むことで、相手の能力を模倣する。 ヴァンパイアでない存在の心臓での模倣は可能か試す必要があった。 バズズには、邪配合と呼ばれる他の魔物を取り込む事によりその力を増す、禁忌の術の経験がある。 異世界における進化の秘法とも共通するとされ、急激な成長を引き起こす。 この殺し合いに呼ばれる前は、同じロンダルキアの悪魔たちアトラス、ベリアルと融合し、破壊神シドーの力を得た事もある。 身体が変われど、精神はその使い方を覚えている。 戦う相手が破壊神すらも上回る化物達(モンスターズ)ならば、その力を上回るほどの力がバズズには必要だった。 2度の死を経験した悪魔は、それしか頭に無かったし。それ以外が残っていなかった。 宿敵の力を恐れ、みっともなく逃げ出そうとした自分の姿を思い出すたびに、はらわたが煮えくり返る。 「まあ……悪くねぇか」 模倣は、結果としては成功した。 劣化品ではあるが、チョコラータのスタンド、グリーンディを模倣することが出来た。 バズズは非常に狡猾な魔物だ。 攻撃呪文だけでなく。ラリホー、マホトーン、ザラキと言った絡め手も使える。 その中に織り交ぜるなら、使い勝手がいい。 「……殺し合いねぇ」 2度の地獄を経験した悪魔は油断はしない。 呪文に長けていて、与えられた身体も強いとはいえ慢心しては同じことになる。 英雄を討つのは常に、歪んだ人の憎悪である。 かつて、死の間際にほんのわずかな闇を撒いただけで、人間達は英雄に恐怖を抱いた。 そのことを思い返しながら、悪魔は次なる餌を求める。 「待っていろ……ロラン」 【チョコラータ@ジョジョの奇妙な冒険 (身体:カビゴン@ポケットモンスター) 死亡】 ※カビゴンの性別はオスでした。 【バズズ@ドラゴンクエストモンスターズ+】 [身体]:佐神善@血と灰の女王 [状態]:健康 [装備]: [道具]:基本支給品、ランダム支給品1~3 [思考・状況]基本方針:ロランを倒せる力を得て、再び復讐する 1:強者を餌として力を得る。 2:疑念をバラまいて攪乱する。 3:ロラン(ローレシアの王子)がいれば殺す。 [備考] ※参戦時期は死亡後です。ただしアトラスおよびベリアルの魂は宿っていません。 ※DQM+およびDQ2で使用した呪文は使えます。他シリーズで使用した呪文についてはお任せします。 ※肉体の参戦時期は燦然党の決戦後、堂島正の遺灰物を取り込む前です。 ※チョコラータのグリーン・デイを目撃し取り込んだことで、疑似的に使えるようになりました。 カビゴンの技も覚えたかもしれません。 260 ユメトユメ 投下順に読む 262 Link between two worlds
https://w.atwiki.jp/mking/pages/78.html
ユニコーンの角 ナイトメア系 前の世代の武器 現世代 次の世代の武器 ヴァプラの牙 ウヴァルの弓 ミミックの箱 ナイトメア系第3世代。 これといって特徴はない。 ユニコーンの角には解毒作用があると言われているが、特に武器効果でそのようなものは無い。
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/636.html
ユニコーン Unicorn 優美さと純粋さの象徴であるユニコーンは、誇り高く高貴な馬に似ている。典型的な毛色は純白だが、額の中心から伸びる1本の繊細な角で最もよく知られている。ユニコーンは手つかずの荒野や神聖な場所の守護者としての役割を果たすことが多いが、強力な魔力を持つとされる角はユニコーン自体にも求められている。多くの人にとって、角を切断することを期待してこのような壮大なクリーチャーを狩ろうとすることは、完全に非難されるべきことである。実際、角の取れたユニコーンは無惨な姿であり、そのような姿で自然の中で長く生き残っているユニコーンはほとんどいない。 ユニコーンは人里離れた荒れ地でしかまず見られない。善の神と関連付けられることもあれば、自然やフェイと関連付けられることもあるが、ユニコーンは常にその正義と高貴さで知られる。彼らはほとんどの人型生物に対して警戒心を抱いている。これは主に密猟者が彼らの角を狙って狩りをする傾向があるためだ。ユニコーンは心と精神の両方が純粋な人には弱点があるとしばしば噂されている。そういった物語にもかかわらず、ユニコーンは若い女性と同様に若い男性にも純粋さを見出す可能性が高い。 “知識の想起”――魔獣(〈秘術〉、〈自然〉) DC 18 “知識の想起”――フェイ(〈自然〉) DC 18 一般的な知識 DC 16 専門知識 DC 13 ユニコーン Unicorn クリーチャー3 CG 大型 フェイ 魔獣 出典 Bestiary 316ページ 知覚+13;暗視、鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート 言語 共通語、森語 技能 〈隠密〉+8、〈軽業〉+10、〈交渉〉+11、〈生存〉+9 【筋】+4、【敏】+3、【耐】+3、【知】±0、【判】+4、【魅】+4 野生動物との共感/Wild Empathy ユニコーンは自然界のクリーチャーとの繋がりを持ち、それらと意思疎通を行える。ユニコーンは動物に“懐柔する”を行うため、そして単純な“要望”を行うために〈交渉〉を使用できる。 AC 20;頑健+10、反応+8、意志+11 (+2対[精神]) HP 45;完全耐性 [毒] 移動速度 45フィート 近接 [one-action] 角 +12[+7/+2](善、魔法)、ダメージ 1d10+4[刺突]、加えて1d6[善]かつ霊触 近接 [one-action] 蹄 +12[+8/+4](機敏、魔法)、ダメージ 1d8+4[殴打]かつ霊触 始原生得呪文 DC 21;5レベル ツリー・ストライド;3レベル ニュートラライズ・ポイズン、ヒール(×2);1レベル ディテクト・アラインメント(回数無制限;善のみ);キャントリップ (2レベル) ライト 霊触/Ghost Touch ユニコーンの“打撃”はゴースト・タッチ性質ルーンの効果を持つ。 強力突撃/Powerful Charge [two-actions] ユニコーンは一直線に移動速度の2倍まで“歩行”し、それから角による“打撃”を1回行う。ユニコーンが20フィート以上移動したなら、命中したときに追加で2d6のダメージを与える。 財宝と報酬:アリコーン Alicorn 錬金術や伝承学の世界では、「アリコーン」はユニコーンの角を構成する物質を指す言葉であり、その角から作られるあらゆる物体を表すのにも使われる。多くの市場では、アリコーンの販売は違法であり、アリコーンを売ろうとする者は嫌悪の目、あるいはよりひどい目で見られることに注意すること。
https://w.atwiki.jp/12odins/pages/730.html
装備可能ジョブ 駆出 戦士 騎士 パラ 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 体上 重鎧 10 45000 25 [パッシブ] HP+4 なし [パッシブ] 混乱耐性+8% 基礎能力 HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 - 会心 - 魔防 - 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 41 会心 - 魔防 35 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 のルーンⅤ % のルーンⅤ % のルーンⅤ % のルーンⅤ % のルーンⅤ % のルーンⅤ % のルーンⅤ % セット装備 セット効果 ユニコーンヘルム なし ユニコーンメイル ユニコーングローブ ユニコーンボトム ユニコーンブーツ 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/291.html
パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コスト コマンドサンプル(【とっしん】型・コマ潜) パラメータ 属性 水 性別 無 出現章 第3章 クラス ☆☆☆ 種族 獣 入手方法 キュピィ・怒+聖獣キリン キュピィ・怒+瑞獣カイチ キュピィ・怒+幻獣モノケロス キュピィ・怒+ハクシカ 下位EX ユニコーンの角 上位EX ユニコーンの霊角 消費EXゲージ 6 形式 レバー ドロップアイテム ユニホーン(レア) 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 169 173 176 179 183 186 189 193 196 200 1 171 175 178 181 185 188 191 195 198 202 2 173 177 180 183 187 190 193 197 200 204 3 175 179 182 185 189 192 195 199 202 206 4 177 181 184 187 191 194 197 201 204 208 5 179 183 186 189 193 196 199 203 206 210 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ミス ミス こうげき ★→★★ ★★→★★★ こうげき! こうげき こうげき こうげき! こうげき! とっしん とっしん こうげき! とっしん とっしん とっしん とっしん とっしん 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! とっしん ランダム攻撃 はしりまわり あばれまわり 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 天馬ユニコーン(Lv1~10)+セキトのツノ→セキト 解説 キュピィ・怒と1本角の幻獣かハクシカと合体することで生まれるが種族は獣。 覚える技は他のモンスターも覚えるものとなっている。 【はしりまわり】はシーサー、【あばれまわり】【とっしん】は重竜ベヒモスを参照。 EXは味方全員の素早さ1.3倍+状態異常を治療する無分類技。超EXは、上記に加え、味方全員を70回復する。 ver1.8.15 より、上位の回復が50→70になった。 由来 言わずと知れた一角獣。ギリシア語では「モノケロース」と呼ぶ。 本来のユニコーンには翼はないことから、ペガサスの要素を加えたものと思われる。 技コスト 6.0 とっしん あばれまわり この2つは同コストとなっている。 コマンドサンプル(【とっしん】型・コマ潜) ★ ★★ ★★★ ためる or こうげき とっしん ミス ★→★★ ★★→★★★ とっしん ★→★★ ★★→★★★ とっしん ★→★★ ★★→★★★ とっしん ★→★★ ★★→★★★ とっしん ★→★★ ★★→★★★ とっしん セキトや魔獣ギリメなどとは違い【★★★→★】は覚えられないので必然的に到達型となるが【とっしん】で埋める事はできない。 ステータスで見ても【とっしん】アタッカーなら攻撃力の高い上記のモンスターの方が向いている。 こちらを【とっしん】アタッカーとして起用するなら、EX技の素早さUPや回復によって差別化を図ろう。